Proto 9.0 est une version antérieure de MK, c'est vraiment une version Midway. Elle fonctionne sur la PCB d'origine (pas sur T-Unit) et est assez similaire à la version 1.0.
Tous les mouvements, les fatalities et les fins sont là.
Vous pouvez faire le tour de l'uppercut à plusieurs coins.
Goro est difficile à renverser (un uppercut ne le fera pas).
Quelques petits problèmes ici et là.
Les matchs miroir utilisent exactement le même personnage (pas de personnage "assombri").
Mortal Kombat I 3.1 Turbo/Kombo board : Prenez Mortal Kombat et augmentez la vitesse ; puis ajustez le gameplay pour plus d'équilibrage et vous avez ce jeu.
Le gel lévitateur de Sub-Zero (gelez l'adversaire et il flotte vers le haut de l'écran - possibilités de combo dévastatrices).
Reptile sort pour combattre plus facilement (voir l'image - notez que Scorpion n'a pas obtenu une victoire sans faille et ce n'est pas l'étape des stands).
La carte Kombo amène la vitesse aux normes MK2.
La carte peut être reconvertie, tout ce que vous avez à faire est de retirer la carte fille et une ROM et de les remplacer par les ROM standard.
Les ROM de la version MK vont dans les sockets U89 et U105 et ce sont les sockets que la version Kombo utilise.
La version Kombo est basée sur la version 3.0 (l'écran de test l'appelle Turbo 3.1).
La petite PCB contient la deuxième ROM, un cristal d'horloge et une puce PAL (qui est probablement pour la protection contre la copie).