Afin de s'adapter aux nouveaux standards vidéos (principalement le VGA en 31kHz en 640*480 progressif) et audio (Stéréo), les technologies évoluant aussi vite que le temps s'écoule, l'association JAMMA décida au milieu des années 90 de créer une nouvelle norme de connexion, plus adaptée à son temps.
C'est donc le 15 novembre 1995 que le JAMMA Video Standard, plus connu sous le sigle JVS (également le JAMMA 2), est lancé sur le marché. C'est un nouveau standard de connexion destiné à remplacer l'ancien standard, le JAMMA.
La norme comprend un ensemble de connexions pour les périphériques et de protocoles de communication. Ainsi, elle spécifie l'utilisation d'entrées et sorties séparées pour les périphériques. Le JVS permet de brancher des périphériques modernes par le biais de connectiques plus récentes que le JAMMA et son peigne. Le JVS utilise un connecteur VGA pour la vidéo, deux connecteurs RCA pour le son, un connecteur USB pour les contrôles (connectés à un port USB de type A sur l'I/O Board, tandis qu'un connecteur USB de type B est utilisé sur le système de jeu) et également deux connecteurs spécifiques (JST_VL) pour brancher l'alimentation.
Même si d'apparence les connecteurs et câbles utilisés pour le JVS sont similaires à l'USB, les liaisons internes et le protocole utilisé sont complètement différents et ne sont pas compatibles.
Le signal JVS consiste en 4 signaux :
- RS-485 A (transfert et partage de données, vitesse 115200 baud)
- RS-485 B (transfert et partage de données, vitesse 115200 baud)
- SENSE (liaison point-to-point)
- GND
A la différence de la norme JAMMA qui se suffit à elle même matériellement, la norme JVS nécessite l'utilisation d'une carte d'entrées/sorties nommée I/O Board pour connecter les périphériques de jeux, mais également pour pouvoir adapter cette connectique sur du JAMMA via des convertisseurs.
Un petit schéma pour illustrer la liaison JVS :
Seront définis succinctement au cours des 3 révisions du JVS sorties en 1996, 1997 et 2001) :
Le standard du signal vidéo en deux étapes, la première en vigueur avant l'an 2000 et la seconde à partir de 2000. L'étape 2 introduit des paramètres de synchronisation différents.
Des délais recommandés pour la synchronisation des signaux.
Un standard de codes d'entrée ajouté au niveau du protocole. Sont à présent supportés les normes ASCII et Shift-JIS (MIME) et les contrôleurs de type Mah-jong.
La première société à utiliser le JVS sera Sega avec son système Naomi. Le JVS fut ensuite utilisé sur la quasi totalité des systèmes 31kHz (excepté l'Atomiswave) des différents acteurs de l'arcade comme Namco, Sega ou encore Taito.
Ici vous allez trouver comment linker des bornes JVS afin de jouer confortablement en VS mais aussi pour pouvoir jouer à 4 sur 2 ou 4 bornes selon le jeu.
En JVS il y a deux Link possibles :
Le premier est pour les jeux qui affiche la même chose sur les bornes linkées, pour ce link on utilisera le kit versus JVS que vous pouvez voir ci-dessous. C'est une carte qui split en deux les signaux vidéo et audio pour les envoyer sur les deux bornes. Elle sert aussi à récupérer les contrôles JVS de la borne esclave. On en monte une dans chaque borne.
Pour le second type de link on utilisera des communications Boards qui ce mette entre la CM et la cartouche de jeu. Il faut autant de jeux, CM, communications boards et de bornes que le jeu est capable d'accueillir de joueur.
La communication entre chaque CM se fait à l'aide de deux fibres optiques (Rx et Tx).
Ce Link s'utilise pour les jeux qui n'affichent pas la même chose à l'écran entre chaque borne, c'est un réseau local.
Les schémas pour chacun des deux links:
Ce kit ce compose de:
1 câble VGA court (6)
1 câble VGA Long (1)
1 câble audio RCA court (5)
1 câble audio RCA Long (3)
1 câble d'alimentation en Y pour repiquer l'alimentation sur une borne (10)
1 câble d'alimentation long pour alimenter la deuxième carte link (4)
1 câble USB long A vers B (8)
Tout le reste du câblage est déjà présent dans les New Net City, dans une Naomi Universal cabinet il n'y a pas le câble USB (7). Il faudra le rajouter.
Ce link fonctionne avec quasiment la totalité des jeux 2P (sauf jeux avec communication board) voir quelque rares jeux en 4P.
Il faut savoir que certains jeux on besoin pour le second joueur de connecter le panel single soit sur l'entrée P1 ou P2 de l'I/O board JVS de la borne esclave, ceci est détaillé dans le tableau en fin de ce poste.
Pour ce type de link il faut simplement câbler vos Naomi dans chaque borne et rajouter les fibres optiques comme ci-dessus.
Il faut penser à aller dans le BIOS de chaque Naomi pour lui indiquer qui est le maître et qui sont le ou les esclaves.
On peut faire la même chose que le Kit versus JVS officiel avec du matériel PC standard. C'est moins élégant, prend un peut plus de place et il faut une alimentation externe pour le splitter mais cela reste plus facile à trouver.
Pour cela on a besoin:
1 splitter VGA
2 adaptateurs Y RCA mâle vers deux femelles
1 adaptateur USB femelle A/A
1 adaptateur USB femelle B/B
1 câble VGA court
1 câble VGA long
1 câble USB A vers B long
2 câbles USB A vers B pour les Naomi Universal cabinet uniquement
- Que ce soit en versus JVS ou avec des Communication Boards il n'est pas obligatoire d'avoir les cartouches de jeux ou GD-Rom, cela fonctionne très bien avec le Net Boot.
Personnellement j'utilise un Raspberry Pi connecter sur un switch Ethernet, j'ai donné deux IP différentes pour chaque Naomi et grâce au Rasperry Pi (qui peut gérer jusqu’à 4 NetDIMM) j'envoie le jeu dans la première puis dans la seconde Naomi dans là cas ou je veux jouer à Heavy Metal Geomatrix par exemple.
- On peut très bien laisser connecter la borne maitre sur l'I/O link en permanence même si on ne fait pas de versus, mais par contre il faut penser a déconnecter l'esclave quand on ne l'allume pas sinon cela plante le jeu, car il s'attend a avoir la seconde I/O board JVS.
Je tiens à le préciser, car cela évite de tout décâbler en permanence.
Voici la liste des jeux: https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... li=1#gid=1
Link Board JVS :
Pour tous les jeux type VS fighting on utilisera les Link Board JVS tout comme la Naomi, il suffit de remplacer la CM Naomi par un System 256 dans le schéma du poste précédant.
Dans cette configuration le jeu le détecte et il ajoute un deuxième compteur de crédit. Ils ont aussi standardisé la connexion de panel esclave qui est toujours sur le P1 de l'I/O board.
Réseau Ethernet local :
Pour le deuxième type de link cela ressemble un peut à la Naomi sauf qu'il n'y a pas besoin de matériel supplémentaire à ajouté au système, car tout est déjà présent, par contre il faudra encore autant de systèmes et de bornes que le jeu est capable d'accueillir de joueur. La communication entre chaque système se fait simplement à l'aide d'un Hub Ethernet et des câbles réseau Ethernet.
Il faudra aussi bien penser à aller dans le BIOS de chaque CM pour attribuer les maitres et esclaves.
Converter Jamma to JVS RiverService :
Il est possible de faire du Versus avec les Link Board JVS ou Link Custom un PCB Jamma. Seuls les jeux en 2P sont possibles.
Une fois dans cette configuration il faudra connecter le panel de la borne maitre sur le P1 et celui de la borne esclave sur le P2.
Naomi 1 | ||||
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Title | Nombre de joueurs |
Type de link | Connection Single Esclave |
Bios System Assignment |
Akatsuki Denkou Senki | 2P | I/O JVS | ||
Alien Front Online | 8P ou 4P ??? | Communication Board (4 Twins 4 VS 4 ???) | NA | ??? |
Azumanga Daioh Puzzle Bobble | 2P | I/O JVS | ||
Border Down | 2P | I/O JVS | ||
Cannon Spike/Gunspike | 2P | Non possible borne esclave devient maitre | ||
Capcom Vs. SNK : Millennium Fight 2000 Pro | 2P | I/O JVS | ||
Capcom Vs. SNK 2 : Millionaire Fighting 2001 | 2P | I/O JVS | ||
Capcom Vs. SNK : Millennium Fight 2000 | 2P | I/O JVS | ||
Chaos Field | 2P | I/O JVS | ||
Charge'N'Blast | 2P | I/O JVS | ||
Cosmic Smash | 2P | I/O JVS | ||
Dead or Alive 2 | 2P | I/O JVS | ||
Dead or Alive 2 Millennium | 2P | I/O JVS | ||
Dengen Tenshi Taisen Janshi Shangri-la | 2P | I/O JVS | ||
Doki Doki Idol Star Seeker | 2P | I/O JVS | ||
Dynamite Deka EX | 2P | I/O JVS | en 1P | 2P |
Exzeal | 2P | I/O JVS | ||
ExZeus | 2P | I/O JVS | ||
Giant Gram 2 : All Japan Pro Wrestling In Nippon Budokan | 2P | I/O JVS | ||
Giant Gram 2000 : All Japan Pro Wrestling 3 Brave Men Of Glory | 2P | I/O JVS | en P2 | 2P |
Gigawing 2 | 2P | I/O JVS | ||
Guilty Gear X | 2P | I/O JVS | ||
Guilty Gear XX #Reload | 2P | I/O JVS | ||
Guilty Gear XX Accent Core | 2P | I/O JVS | ||
Guilty Gear XX Slash | 2P | I/O JVS | ||
Guilty Gear XX : The Midnight Carnival | 2P | I/O JVS | ||
Gun Beat | 2P | I/O JVS | ||
Heavy Metal: Geomatrix | 4P | Communication Board | NA | 4P |
Idol Janshi Suchie-Pai 3 | 2P | I/O JVS | ||
Ikaruga | 2P | I/O JVS | ||
Illmatic Envelope | 2P | I/O JVS | ||
Jingi Storm - The Arcade | 2P | I/O JVS | ||
Karous | 2P | I/O JVS | ||
Kuru Kuru Chameleon | 2P | I/O JVS | ||
Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! | 2P | I/O JVS | ||
Marvel VS Capcom 2 | 2P | I/O JVS | ||
Melty Blood Actress Again | 2P | I/O JVS | ||
Melty Blood : Act Cadenza Ver. A | 2P | I/O JVS | ||
Melty Blood : Act Cadenza Version B | 2P | I/O JVS | ||
Melty Blood : Act Cadenza Version B2 | 2P | I/O JVS | ||
Mobile Suit Gundam : Federation Vs. Jion | 2P | Communication Board | NA | 2P |
Mobile Suit Gundam : Federation Vs. Jion Deluxe | 2P | Communication Board | NA | 2P |
Moeru Casinyo | 2P | I/O JVS | ||
Monkey Ball | 2P | I/O JVS | ||
Musapey No Choco Marker | 2P | I/O JVS | ||
Ninja Assault | 2P | I/O JVS | ||
Noukone Puzzle Takoron | 2P | I/O JVS | ||
Oshare Majo Love and Berry / Fashionable Witch Love and Berry | 2P | I/O JVS | ||
Out Triggers | 4P | Communication Board | NA | 4P |
Pochinya | 2P | I/O JVS | ||
Powerstone | 2P | I/O JVS | NA | 2P |
Powerstone 2 | 4P | I/O JVS | NA | 4P |
Project Justice / Moero! Justice Gakuen | 2P | I/O JVS | ||
Psyvariar 2 | 2P | I/O JVS | ||
Puyo Puyo Da! | 2P | I/O JVS | ||
Puyo Puyo Fever | 2P | I/O JVS | ||
Puzzle Kurutto Stone | 2P | I/O JVS | ||
Radilgy | 2P | I/O JVS | ||
Ring Out 4x4 | 4P | ??? | ??? | ??? |
Sega Tetris | 2P | I/O JVS | En P2 | 2P |
Senko no Ronde | 2P | I/O JVS | ||
Senko no Ronde New Version | 2P | I/O JVS | ||
Senko No Ronde SP | 2P | I/O JVS | ||
Shikigami No Shiro II / The Castle of Shikigami II | 2P | I/O JVS | ||
Shin Nihon Prowrestling Toukon Retsuden 4 | 2P | I/O JVS | ||
Slash Out | 2P | Communication Board | NA | 2P |
Spawn | 4P | Communication Board | NA | 4P |
Spikers Battle | 4P | Communication Board | NA | 4P |
Sports Jam | 2P | I/O JVS | ||
Street Fighter Zero 3 Upper | 2P | I/O JVS | ||
Tetris Kiwamemichi | 2P | I/O JVS | ||
Trigger Heart Exelica | 2P | I/O JVS | ||
Trizeal | 2P | I/O JVS | ||
Under Defeat | 2P | I/O JVS | ||
Virtua Athletics | 4P | I/O JVS | NA | 4P |
Virtua Golf / Dynamic Golf | 2P | I/O JVS | ||
Virtua NBA | 2P | I/O JVS | en P2 | 2P |
Virtua Striker 2 Ver.2000 | 2P | I/O JVS | ||
Virtua Tennis / Power Smash | 2P | I/O JVS | ||
Virtua Tennis 2 / Power Smash 2 | 2P | I/O JVS | En P2 | 2P |
Virtual On Oratorio Tangram M.S.B.S.Ver.5.66 | 2P | Communication Board | ||
WWF Royal Rumble | 4P | I/O JVS | NA | 4P |
Zero Gunner 2 | 2P | I/O JVS | ||
Zombie Revenge | 2P | I/O JVS | ||
Naomi 2 | ||||
Title | Nombre de players |
Type de link | Connection Single Esclave |
Bios Game Assignement |
Beach Spikers | 4P | I/O JVS | NA | 4P |
Virtua Fighter 4 | 2P | I/O JVS | ||
Virtua Striker III | 2P | I/O JVS | en P2 | 2P |