Le M92 est constitué d'un plateau supérieur et d'un plateau inférieur, le plateau supérieur (principal) est commun à tous les jeux, mais le plateau inférieur (de jeu) peut varier d'un jeu à l'autre.
Le processeur sonore et la puce des sprites se trouvent sur le plateau de jeu plutôt que sur le plateau principal et peuvent différer d'un jeu à l'autre.
Chaque jeu dispose d'un processeur audio crypté.
Capacités matérielles : 3 terrains de jeu défilants, 512 par 512.
Chaque terrain de jeu peut activer le défilement de lignes, changer de forme (à 1024 par 512), être activé/désactivé et changer de position dans la VRAM.
Les tuiles peuvent avoir plusieurs valeurs de priorité :
Les sprites ont 2 valeurs de priorité :
Les interruptions raster peuvent être déclenchées sur n'importe quelle ligne du redessin de l'écran, généralement utilisées dans des jeux comme R-Type Leo pour multiplexer le terrain de jeu supérieur.
Titre | Développeur | Éditeur | Genre | Date |
---|---|---|---|---|
Blade Master | Irem | Irem | 1991 | |
Dream Soccer '94 | Data East / Irem | Irem | 1994 | |
Gunforce 2 | Irem | Irem | 1994 | |
GunForce: Battle Fire Engulfed Terror Island | Irem | Irem | 1991 | |
Hook | Irem | Irem | 1992 | |
In the Hunt | Irem | Irem | 1993 | |
Lethal Thunder | Irem | Irem | 1991 | |
Major Title 2 | Irem | Irem | 1992 | |
Mystic Riders | Irem | Irem | 1992 | |
Ninja Baseball Bat Man | Irem | Irem | 1993 | |
R-Type Leo | Irem | Irem | 1992 | |
Superior Soldiers | Irem | Irem | 1993 | |
Undercover Cops | Irem | Irem | 1992 |